Reglamento Torneo Dama y Rey - Plataforma Lichess

Reglamento Torneo Dama y Rey - Plataforma Lichess

Reglamento del Torneo Dama y Rey - Plataforma Lichess

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El reglamento consta de 17 normas.

1. Comité Organizador

El Grupo Ajedrez Clásico 64 organiza este torneo.

Comité Organizador:

  • Director del Torneo: Patricia Almirón, Argentina
  • Arbitro del Torneo: Oscar Vaca, Ecuador
  • Mario Montalvo, USA
  • Pablo Vello, Argentina
  • Stebe Aceituno, Guatemala
  • Víctor Chavero, Argentina
  • Vladimir Ortiz, Puerto Rico

2. Plataforma de Juego y Fecha de Inicio

El torneo comenzará el lunes 10 de Agosto de 2026 y se desarrollará en la plataforma Lichess.

3. Modalidad del Torneo

Tema libre, ajedrez estándar.

4. Sistema de Juego y Desempates

Se disputará mediante sistema suizo a 7 rondas. Los criterios de desempate en orden de aplicación son: Resultado individual, Buchholz, Buchholz medio y Progresivo.

Cada ronda tendrá una duración de dos semanas. El plazo podrá ser extendido en situaciones excepcionales únicamente por decisión del Director del Torneo.

5. Control de Tiempo y Configuración

El ritmo de juego oficial es de 45 minutos por jugador con 30 segundos de incremento por jugada desde el primer movimiento.

Disputar la partida a un ritmo de tiempo distinto al establecido en este reglamento provocará la pérdida automática del punto para ambos jugadores.

6. Horario Oficial y Días de Juego

El horario oficial del torneo es UTC. Las partidas se podrán jugar a partir del primer lunes posterior a la publicación de los emparejamientos.

7. Medios Oficiales de Publicación

Los emparejamientos, resultados y archivos PGN se publicarán en los medios oficiales del grupo, en la plataforma Chess-Results, por correo electrónico y en el grupo de WhatsApp de Ajedrez Clásico 64.

8. Acuerdos entre Jugadores, Desafíos y Asignación de Color

Los tres primeros días de la ronda (lunes, martes y miércoles hasta las 24:00 UTC) son exclusivamente para enviar las ofertas de horario. Esto no significa que la partida deba jugarse obligatoriamente en esos tres días.

Para que una propuesta sea válida, el jugador debe ofrecer al menos 3 opciones en días y horarios diferentes. Toda propuesta o respuesta debe incluir fecha y hora claras. No es una respuesta válida decir frases como lo voy a pensar y te aviso o similares.

Si ambos jugadores cumplen con enviar propuestas y respuestas válidas y variadas pero aun así no logran ponerse de acuerdo para fijar la partida, ambos jugadores pierden el punto.

El jugador que lleva las piezas blancas tiene la obligación de enviar el desafío en Lichess con el tiempo y color correctos, y debe guardar una prueba de ello, como una captura de pantalla.

Si disputan la partida con los colores cambiados a los del emparejamiento oficial, la partida queda anulada y ambos jugadores pierden el punto.

9. Horario de Reglamento

Si los jugadores no logran un acuerdo previo, deberán conectarse a jugar en el horario de reglamento el domingo de la primera semana de la ronda.

Si al menos uno de los dos jugadores no reside en el continente americano, el horario de reglamento será a las 17:00 UTC. Si los dos jugadores son del continente Americano, el horario de reglamento será a las 20:00 UTC.

10. Tiempo de Espera y Ausencias

El tiempo de espera es de 15 minutos contados a partir de la hora pactada.

Si un jugador no se presenta y no envía aviso previo, pierde la partida. Si ambos faltan, ambos pierden el punto. Si uno de los jugadores notifica oportunamente que no jugará, la victoria se otorgará al oponente presente.

11. Walkover

Se considera walkover cuando un jugador no se presenta a la partida o cuando se conecta pero no realiza jugadas en el tablero.

12. Partida Ganada

Se otorga el punto al jugador cuando el servidor Lichess lo declara ganador o en caso de incomparecencia de su oponente conforme a las reglas estipuladas.

13. Empate

Se otorga medio punto si Lichess declara el empate o si ambos acuerdan tablas a partir de la jugada 21. Si acuerdan tablas antes de completar 20 jugadas por el bando negro, ambos pierden la partida por aplicación directa de este reglamento.

14. Desconexiones

Las desconexiones quedan sujetas a la resolución automática que otorgue el servidor de Lichess.

15. Baja del Torneo

Un participante será retirado del torneo si acumula dos walkovers, si utiliza motores de análisis o ayuda externa, o si incurre en faltas de respeto.

Asimismo, si un jugador no responde a los mensajes de su oponente o del Director del Torneo durante el transcurso de una ronda, el Director del Torneo podrá retirarlo del torneo.

16. Derecho de Admisión

El Comité Organizador y el Director del Torneo se reservan el derecho de admisión para jugadores con antecedentes de mala conducta, sanciones previas o abandono injustificado de competencias.

17. Casos no Previstos

Cualquier situación no contemplada en el presente texto será resuelta por el Director del Torneo en apego a los principios y reglamentaciones de la FIDE.

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